Big Walk 的背包和腰带:一共几个,以及它们为什么比看上去重要

六个背包、五条腰带,还有三个几乎没人发现的牛铃。值得在意的不是容量——挂在背包或腰带上的东西能过夜,散落的会自己回家。

更新于 2026年8月19日阅读约 8 分钟会提到物品位置,不含谜题答案
海边悬崖上的小路

快速答案

玩家反馈全岛有 **6 个背包、5 条腰带**,另外失物招领旁边还有 3 个牛铃,大多数队伍直接走过去了。但重点不是它们能装多少。**所有人下线后,散落的物品会回到原位;而被玩家拿在手上、或挂在背包和腰带上的不会动**——所以背包是「一晚上的收集保住了」和「明天重来一遍」之间的分界。还有一件事所有人都会撞上:**你没法轻松从自己背上取东西**,得队友帮你拿,而这正是设计意图。

背包
玩家反馈 6 个
腰带
玩家反馈 5 条
腰带容量
2 格
Big Pack 成就
49.5% 持有者

它们不是储物格,是存档键

这一点几乎没有别的地方讲清楚,而它正是「值得为一个背包绕路」的理由。所有人下线之后,散落的物品会回到它原本的位置——葫芦回到它的谜题,装备回到它原来待着的地方。

例外是**正在被携带的东西**。玩家拿在手上的、或者挂在背包和腰带上的,会停在原地。所以同一个晚上会有两种结局,取决于一个没人提醒你做的决定。

有支刚打完红塔的队伍就发帖问过这件事:他们第二天上线,发现**收集到的背包和无线电都没了**,地图室里只剩下默认装备。他们那句「是不是得从头再跑一趟去捡回来」,就是这一页要避免的事。

所以要养成的习惯很无聊但有效:散场之前,把在意的东西挂到某个人的背上或腰上。

  • 散落在地上 —— 隔夜回到原位
  • 拿在手上 —— 不动
  • 挂在背包或腰带上 —— 不动
  • 地图室的默认装备 —— 一直都在,丢的不是这些

一共有几个

这些数字来自专门去找的玩家,不是 House House 公布的。其中一个被找得够久,久到变成了一句固定的抱怨——一个标题就叫「为什么只有五条腰带?」的帖子拿到了 **242 个赞**。

被重复最多的数字是**六个背包、五条腰带**,而让人别扭的正是这个错位:六个人可以每人背一个包,但第六个人没有腰带。有玩家说他几乎把地图翻遍了去找第六条,最后确认它不存在。

腰带能挂**两件**东西。两人局里这个数字听着少,但标准打法是把队友当成一个会走路的两格背包,出发前先商量好谁带什么。

  • 6 个背包 —— 满编队伍每人一个
  • 5 条腰带 —— 比背包少一条,这就是抱怨的来源
  • 每条腰带 2 格
  • 有一条腰带在隧道里,是最多人漏掉的那条

你够不到自己的背

把东西挂到自己背包上之后,你没法简单地再取下来,得别人帮你拿。为此还专门有个梗图,讲的就是你一个人站着、突然意识到这件事的那个瞬间。

当成不便来看,它确实烦人。当成设计来看,它和距离语音、隔音房间是同一个思路:**游戏在不断制造「你需要旁边那个人」的处境**。你的储物空间不属于你,属于这支队伍,而且只有有人在附近时才打得开。

实际影响值得提前规划:**别把你一个人时会用到的东西放在自己背上**。地图挂自己腰上,谜题零件交给队友背。

打通关的队伍实际都带什么

腰带两格、背上一个,装备清单这个问题在丢过一次东西之后很快就有答案了。

通关玩家提到最多的组合是**地图 + 相机**。地图在规划路线上比游戏内的报位装置好用;相机则意味着一次失误不会毁掉整晚——你可以在动手之前先把谜题当前的状态拍下来。

还有一件值得专门绕路去拿的东西:绿塔附近海滩上有个立着气象气球的平台,玩家在那里找到一个**蓝色三角形插件**,装进背包之后可以让它一次装两个谜题奖励。如果你们正在来回搬葫芦,这直接把跑图次数砍半。

  • 地图 —— 规划路线比游戏内报位装置好用
  • 相机 —— 动手之前先拍下谜题状态
  • 无线电 —— 应付队伍分头的时刻
  • 蓝色三角插件 —— 让一个背包能装两个葫芦

还没被数清楚的那些装备

背包和腰带是被找得够多、多到能吵起来的两样。其余装备没有,而且必须诚实地说:出了这两样,数字很快就变得模糊。

那位把地图翻遍去找第六条腰带的玩家,也公开问过信号枪、扩音器、对讲机各有几个——他自己收集到三把信号枪(红、蓝、黄),但没得到确定的回答。**目前没有一个我们愿意转述的统计。**

这对规划一趟行程的队伍来说比听起来重要。如果你在决定带什么,就按已经确定的那两个数来规划,其余的当成「路上遇到就捡」而不是「按数去收」:路过信号枪或扩音器就拿上,别派人横穿整座岛去找一个其实没人数清楚的数量。

那三个没人发现的牛铃

腰带那个帖子里得票最高的评论根本不是在说腰带。是一支队伍解释说,他们让所有老是走丢的人**挂个铃铛**,这样其他人就能听见那个人在哪儿蹦跶。

牛铃一共三个,颜色和大小都不同。它们就在基地、**失物招领旁边**,而且属于开场教程的一部分——这恰恰是它们被漏掉的原因,因为没人会在开局十分钟里去找装备。

被忽略到什么程度?有个刚刚 100% 通关的玩家在下面回复说,他觉得自己**压根没见过铃铛**。

如果你们队里有个总是飘走的人,这就是游戏早就给好的解法。

如果你根本不知道怎么把它拿起来

你不是第一个。版上有个帖子的标题就是两兄弟承认自己没搞明白怎么把背包从架子上取下来。

背包是放在**带圆环的凉亭式支架**上的,不是躺在地上,所以看起来像景观装饰。如果一个包看着像固定死的,值得换个角度再试一次,别直接当成布景。

同一类困惑还导致过另一件事:有玩家把葫芦弹到了这种支架**第三层圆环**上,够不着。它隔夜自己复位了——散落的物品都会这样。

常见问题

Big Walk 一共有几个背包?

玩家反馈是 6 个。House House 没有公布官方数字,但 6 是把它们都找过一遍的队伍反复给出的数。

一共有几条腰带?

5 条,比背包少一条,这在版上是个众所周知的抱怨。其中一条在隧道里,是最多队伍漏掉的。

Big Walk 有背包吗?

有,而且有对应成就——Big Pack,49.5% 的 Steam 持有者拿到,也就是说有一半买了游戏的人从来没背过。

我的背包为什么隔夜就没了?

散落的物品会在所有人下线时回到原位。只有拿在手上、或挂在背包腰带上的才会留在原地。有支打完红塔的队伍就是这样丢了背包和无线电。

腰带能装几件?

两件。两人局常见的做法是把对方当成会走路的两格背包,出发前先分好谁带什么。

能自己从背包上取东西吗?

不太行——要队友帮你取。看着像不便,实际是设计:和距离语音一样,你的储物空间属于队伍而不属于你自己。

牛铃在哪?

在基地、失物招领旁边,开场教程里就会出现,一共三个,颜色和大小不同。甚至有 100% 通关的玩家反馈说自己完全没注意到它们。

腰上该挂什么?

通关队伍提到最多的是地图和相机——地图用来规划路线,相机保证一次失误不会毁掉整晚。

来源与核验

以官方页面为主要依据。玩家反馈会明确标注为社区样本,不会当作官方事实。